開源專案 · 全平台用戶端資料

Clash 全平台下載
用戶端與設定教學

集中整理 Clash 用戶端下載Mihomo 核心設定訂閱分流方法,依系統說明安裝、匯入並驗證代理連線。

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CLASH / RELEASE NOTES Windows macOS Android iOS Linux mihomo-core
概念索引台

先理解連線流程,再決定用戶端

用戶端只是操作入口,真正影響連線結果的是核心、設定、代理模式與規則順序。以下依使用過程中最容易混淆的主題整理資料。

01 / 核心與介面

Mihomo 負責處理規則與連線

Mihomo 是 Clash Meta 生態系常用的核心,負責讀取 YAML 設定、建立代理連線、執行 DNS 解析、比對規則並回傳最終策略。Windows、macOS、Linux 上的圖形化用戶端通常只是管理層,介面中的代理群組、規則提供者、日誌與連線狀態,最終都由核心執行。選擇用戶端時,應先確認是否支援 Mihomo,而不是只看應用程式名稱。

日常使用時,可以把問題拆成兩層:介面層負責匯入設定、選擇模式與儲存設定;核心層負責訂閱中的節點、代理群組、規則順序與網路請求。遇到「設定已匯入但無法連線」時,先查看核心日誌與目前模式,再判斷是訂閱內容、DNS 或系統權限問題,這比反覆更換用戶端更有效。

用戶端版本會變動,核心能力也可能不同。下載後,先在設定頁確認核心名稱與執行狀態。

平台入口

依系統尋找 Clash 用戶端

不同系統的權限模型與用戶端形式並不相同。先進入對應平台,再依照下載頁的用戶端說明選擇圖形介面或核心檔案。

Windows

適合需要圖形介面、系統代理與規則日誌的桌面使用者。

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macOS

提供 Apple Silicon 與 Intel 裝置的用戶端選擇,適合桌面分流。

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Android

請特別留意 VpnService 授權、省電限制與背景連線狀態。

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iOS

從 App Store 取得用戶端,再完成設定匯入與代理授權。

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Linux

可選擇圖形化用戶端或 Mihomo 核心,適合桌面、伺服器與路由裝置。

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專案資料

從開源生態理解 Clash

Clash 相關用戶端並不是同一款軟體的不同安裝包,而是由圖形介面、設定格式與代理核心共同構成的生態系。使用者在下載頁看到的用戶端,主要負責提供系統適配、訂閱管理、日誌查看與策略選擇;Mihomo 則負責解析設定、比對規則、建立連線與處理 DNS。理解這層關係,有助於更換用戶端後保留原有的設定思路。

開源專案的版本發布通常圍繞功能修正、系統相容性與核心更新展開。圖形介面更新不一定代表訂閱格式改變,核心更新也不表示所有用戶端都會同步整合。安裝新版本前,應閱讀用戶端的版本說明,保留目前設定的可復原備份,並在更新後重新確認系統代理、TUN 權限與規則提供者狀態。

本站採用「平台入口—設定步驟—原理說明」的順序整理資料。下載頁解決「該安裝什麼」,快速入門解決「如何連線」,使用指南則進一步說明規則、DNS、代理群組與故障排查。初次接觸 Clash 的使用者,建議先完成一個平台的基礎安裝,再依遇到的問題查閱對應主題,不必一開始就修改整份 YAML。

儲存庫操作

保留開源專案的閱讀入口

需要查看原始碼、版本說明或設定範例時,可以在本機使用 Git 取得公開儲存庫。以下指令僅用於展示標準操作格式。

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

指令中的儲存庫網址指向 Mihomo 專案,具體用戶端的維護儲存庫請以其發布頁面為準。